<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>furutahssのblog</title><description>furutaの備忘録。</description><link>https://blog.furutahss.com/</link><language>ja</language><item><title>Blazorのライフサイクル</title><link>https://blog.furutahss.com/blazor-lifecycle/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.furutahss.com/blazor-lifecycle/</guid><description>Blazorでコンポーネント開発をする際、どのタイミングでどのメソッドが呼ばれるのか忘れがちです。この記事では、自分への備忘録としてBlazor（Razorコンポーネント）のライフサイクルメソッドの実行順序や使い分け、よくある注意点をまとめます。</description><pubDate>Wed, 26 Aug 2026 12:53:00 GMT</pubDate><category>Blazor</category></item><item><title>Codex CLIを使う時の用途別使用モデル変更方法</title><link>https://blog.furutahss.com/codex-profile/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.furutahss.com/codex-profile/</guid><description>Codex CLIで用途ごとにモデルと推論量を切り替えるため、deep・work・fast・localの4つのプロファイルを作成して使用する方法をまとめます。</description><pubDate>Fri, 21 Aug 2026 03:00:00 GMT</pubDate><category>AI</category></item><item><title>Astroでブログとポートフォリオサイトをリメイク</title><link>https://blog.furutahss.com/astro-remake-site/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.furutahss.com/astro-remake-site/</guid><description>Astroを使ってWordPressで運用していたブログのリメイク、ポートフォリオサイトを作成した話。</description><pubDate>Tue, 18 Aug 2026 03:00:00 GMT</pubDate><category>Astro</category></item><item><title>AIで競艇予測ソフトを作ったけど全然勝てなかった話</title><link>https://blog.furutahss.com/ai-boatrace/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.furutahss.com/ai-boatrace/</guid><description>最近では使っていない人の方が少ないんじゃないかと思うAI、「AIを使ってギャンブルで一攫千金！」なんて考える人は自分だけではないはず。Antigravity CLIで競艇予測ソフトを作って実際に運用検証した結果をまとめます。</description><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 23:31:28 GMT</pubDate><category>AI</category></item><item><title>Final Cut Proでオブジェクトを固定する方法</title><link>https://blog.furutahss.com/fcpx-stabilize-object/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.furutahss.com/fcpx-stabilize-object/</guid><description>Final Cut Proで動画を編集する際、特別なプラグイン等を使用せずトラッキングしたオブジェクトを固定したい場合があります。この記事では、自分への備忘録としてFinal Cut Proを使用してオブジェクトを固定する方法をまとめます。</description><pubDate>Wed, 04 Feb 2026 04:34:32 GMT</pubDate><category>動画編集</category></item><item><title>PythonでEXIF情報を取得</title><link>https://blog.furutahss.com/py-exifread/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.furutahss.com/py-exifread/</guid><description>本記事では自分への備忘録としてPythonでEXIF情報を取得する方法をまとめます。exifreadライブラリを使用したタグ一覧の取得やカメラ設定の抽出方法を解説します。</description><pubDate>Thu, 08 Jan 2026 05:11:28 GMT</pubDate><category>Python</category></item><item><title>私の写真・動画データの管理方法</title><link>https://blog.furutahss.com/gadget-data-manage/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.furutahss.com/gadget-data-manage/</guid><description>ThreadsなどのSNSでよく「iPhoneの容量がいっぱいです、写真や動画データをどのように管理していますか」などの質問を見かけます。人によってやり方は色々あって正解はないと思いますが、この記事では私の写真・動画データの管理方法を紹介します。</description><pubDate>Wed, 24 Dec 2025 06:07:40 GMT</pubDate><category>ガジェット</category></item><item><title>SONY製ミラーレス一眼カメラの機能別クロップ倍率</title><link>https://blog.furutahss.com/camera-sony-crop/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.furutahss.com/camera-sony-crop/</guid><description>SONY製ミラーレス一眼カメラには便利な機能が沢山ありますが、その機能を使うことでクロップ（画角が狭くなる）が発生するものもあります。この記事では、自分の備忘録も兼ねてSONY製一眼カメラ（現行機）の機能別クロップ倍率をまとめます。</description><pubDate>Thu, 18 Dec 2025 02:20:51 GMT</pubDate><category>カメラ</category></item></channel></rss>